홈트레이닝 트렌드가 빠르게 성장하면서 콘솔 기반 피트니스 게임도 새로운 운동 방식으로 자리잡고 있습니다. 특히 닌텐도 스위치 플랫폼에서 즐길 수 있는 대표적인 피트니스 게임으로는 ‘렛츠겟핏(Let’s Get Fit)’과 ‘링피트 어드벤처(Ring Fit Adventure)’가 있습니다.
겉보기에는 둘 다 Joy-Con을 활용하고, 실내에서 손쉽게 운동할 수 있다는 공통점이 있지만, 실제로 경험해 보면 두 게임의 방향성과 운동 방식, 사용 대상, 몰입도, UI, 기능 등에서 분명한 차이를 느낄 수 있습니다.
이 글에서는 운동 목적, 구성 방식, 장비 차이, 사용자 추천층, 루틴 설계 방식 등 다양한 항목을 중심으로 렛츠겟핏과 링피트 어드벤처의 핵심적인 차이점을 심층 분석해 드립니다.
홈트 입문을 고려하고 있다면, 이 비교를 통해 당신에게 더 적합한 선택을 찾을 수 있을 것입니다.
운동 방식과 루틴 구성의 핵심 차이
링피트 어드벤처는 RPG 형식의 운동 게임입니다. 플레이어는 가상의 세계에서 캐릭터를 조종하며 모험을 진행하고, 이 과정에서 만나는 적을 운동 동작으로 무찌릅니다. 예를 들어, 스쿼트를 하면 캐릭터가 공격을 하고, 복부 운동을 하면 점프하거나 방어하는 식입니다. 즉, 운동이 게임의 진행 수단으로 작동합니다.
게임이 자연스럽게 진행되면서 운동 루틴이 연결되기 때문에 게임을 좋아하는 유저라면 재미와 성취감 속에서 운동을 즐길 수 있는 구조입니다. 하지만 본격적인 루틴 구성이나 운동 목적 달성보다는 스토리 기반의 진행이 우선되기 때문에, “게임에 운동을 끼워 넣은 느낌”이 강할 수 있습니다.
반대로, 렛츠겟핏은 정통 피트니스 루틴 기반의 운동 게임입니다. 게임 내에는 트레이너가 직접 등장하여 사용자의 운동 목적(체지방 감량, 근력 증가, 스트레칭 등)을 파악하고, 그에 맞는 루틴을 자동 생성해 줍니다.
루틴은 짧게는 5분, 길게는 30분 이상 구성 가능하며, 복부 중심 루틴, 하체 집중 루틴, 전신 유산소 루틴 등으로 세분화되어 운동 자체를 핵심 콘텐츠로 제공하는 방식입니다.
또한, 사용자 운동 레벨과 목표에 따라 매일 루틴이 바뀌는 점, 스트레칭과 휴식 시간까지 포함된 설계는 실제 홈트레이닝 클래스와 매우 유사한 구조로 되어 있습니다.
즉, 링피트는 게임에 운동이 들어간 구조, 렛츠겟핏은 운동을 위한 게임 구조입니다.
장비 사용, 인터페이스, 몰입 방식의 차이
링피트는 기본적으로 전용 링콘과 레그 스트랩이 필수입니다. 링콘은 팔에 힘을 주어 누르거나 당기면서 상체 운동을 유도하고, 레그 스트랩은 하체 움직임을 감지하여 점프나 달리기 등으로 작동합니다. 이 장비들은 실제 저항을 느낄 수 있어 운동 강도가 꽤 높은 편이며, 운동을 하면서 캐릭터와 상호작용한다는 점에서 몰입감이 뛰어납니다.
하지만 링콘은 보관이 번거롭고, 소음이나 공간 문제도 무시할 수 없습니다. 특히 층간 소음에 민감한 환경에서는 레그 스트랩을 이용한 점프/달리기 동작이 부담될 수 있습니다.
반면, 렛츠겟핏은 Joy-Con만으로 모든 플레이가 가능하며, 선택적으로 스트랩을 팔과 다리에 장착할 수도 있습니다. 스트랩은 추가 구매가 필요하지만 없어도 큰 문제 없이 플레이할 수 있습니다.
UI는 렛츠겟핏이 훨씬 단순하고 직관적입니다. 메뉴 구성도 간단하고, 운동 루틴은 마치 유튜브 홈트레이닝 영상처럼 운동 동작+트레이너 음성 가이드+운동 시간 표시가 잘 조합되어 있습니다.
초보자도 쉽게 따라 할 수 있으며, 매일 목표가 제시되고 운동 완료 시 작은 보상이 주어지는 구조는 헬스장에서 PT 받는 듯한 느낌을 제공합니다.
결론적으로, 몰입감과 장비 기반 운동 효과를 중시한다면 링피트, 접근성, 설치 간편성, 사용자 친화적 UI를 원한다면 렛츠겟핏이 우위에 있습니다.
추천 사용자층 및 운동 목적에 따른 선택 기준
두 게임의 가장 큰 차이는 운동을 대하는 태도와 사용자층의 목표에 있습니다.
링피트는 게임을 좋아하지만 운동을 시작하기 어려운 사람들에게 매우 좋은 진입점이 됩니다. 운동을 '미션 클리어'처럼 느끼게 만들어 지속력을 높이며, 10대부터 중장년층까지 넓은 연령층이 쉽게 즐길 수 있습니다.
특히 “게임처럼 재밌게 운동하고 싶다”는 사용자, 또는 “운동에 대한 거부감을 줄이고 싶다”는 사람에게 적합합니다.
반면, 렛츠겟핏은 운동 그 자체에 집중하고 싶은 사용자에게 적합합니다. 20~40대 직장인, 다이어터, 체력 관리 목적의 성인층에게 최적화된 구성을 제공하며, 운동 루틴 설계와 트래킹 기능을 통해 체계적인 관리를 돕습니다.
예를 들어, 주간/월간 리포트를 통해 운동 패턴을 확인하거나, 칼로리 소모, 운동 완료율 등을 분석해줍니다.
또한 루틴 설정 기능이 있어, 근력/유산소/코어 중심으로 자신에게 맞는 방식으로 조절할 수 있으며, 이는 헬스장에서 운동할 때의 자유도와 유사합니다.
따라서 운동의 ‘재미’를 중시하면 링피트, 운동의 ‘효율성과 관리’를 중시한다면 렛츠겟핏이 더 적합합니다.
링피트 어드벤처와 렛츠겟핏은 모두 훌륭한 홈트 솔루션입니다. 하지만 그 목적과 방식은 전혀 다릅니다.
- ✔ 링피트는 게임 중심, 재미 위주, 장비 몰입형
- ✔ 렛츠겟핏은 루틴 중심, 효율 위주, 실전 운동형
당신이 운동을 어떻게 하고 싶은지, 무엇을 목표로 하는지에 따라 선택의 방향도 달라져야 합니다.
게임처럼 신나게 운동하고 싶다면 링피트!
진짜 운동 루틴을 따라 건강관리하고 싶다면 렛츠겟핏!
지속 가능한 루틴이 최고의 운동입니다. 오늘부터 내 운동 스타일에 맞는 콘솔 게임으로 건강한 루틴을 시작해보세요.


